Cykling

Zwift, UCI Annoncerer verdensmesterskabet i virtuelt cykling

I enighed om at sanktionere det første esports-mesterskab, erkendte UCI - verdens styrende organ for cykling - at det skal forblive relevant for alle publikum.



Ved at kalde det, 'en vigtig milepæl i cyklenes historie,' virtuel cykelplatform Zwift og Union Cycliste Internationale (UCI) denne uge annonceredes verdens første professionelle mesterskab for esports. UCI Cycling Esports verdensmesterskaber finder sted engang i 2020.

Beslutningen markerer et potentielt monumentalt skift for professionelle cyklister. Og det er en bevægelse, som UCI-embedsmænd ser som nøglen til sportslængden.



”Vi har set på fremkomsten af ​​esports i lang tid med Zwift,” sagde UCI-præsident David Lappartient i en erklæring.

'Som det styrende organ for sporten er vi nødt til at forblive åbne for tekniske innovationer og forandringer, og for at forblive relevante for alle publikum (og) sammen har vi en mulighed for at støtte en fikserende ungdom gennem skabelsen af ​​en ny bæredygtig sport. '

UCI Cycling Esports verdensmesterskaber

Zwift rullede først ud til ryttere med alle evner over hele verden i 2015. Med et månedligt abonnement kan ryttere downloade Zwift-appen til deres iOS-enhed, computer eller Apple TV. Appen linker derefter til en kørsel indendørs stationær cykel via simpel hastighedsføler, effektmåler eller high-end smart træner.

Resultatet er en fordybende virtuel verden, hvor ryttere kan deltage i gruppeture, konkurrere i løb eller træne solo. Zwift reagerer ikke kun på rytterens magt i deres digitale ydeevne, men afhængigt af brugerens opsætning kan Zwift også skabe modstand for bjergbestigninger eller efterligne følelsen af ​​en slipstream.

På grund af Zwifts hurtige vedtagelse og enorme popularitet - det er vært for 550.000 konti - lancerede det sin første konkurrencedygtige liga, KISS Super League, med professionelle hold i år. Rhys Howell, manager for et af ligaens åbningsteam, Canyon ZCC, sagde, at det at deltage i esports-bevægelsen var en 'no-brainer'.

'Den lave adgangsbarriere var en af ​​de mest overbevisende årsager til, at vi besluttede at danne det første professionelle cykel-esports-team med Canyon ZCC,' sagde Howell. 'Racing på Zwift er stadig i sin spædbarn, men sammenlignet med omkostningerne ved at køre et traditionelt cykelteam var start af Canyon ZCC en no-brainer af en mulighed.'

Zwift lover ligestilling mellem kønnene i UCI-konkurrence

Den måske mest opmuntrende fra denne uges meddelelse var Zwift-administrerende direktør Craig Edmondsons proklamation om, at dens esports-mesterskaber ville give en fuldstændig lige spillebane mellem mænd og kvinder. Det er noget, der cykler som en professionel sport, som historisk set er mangel på.

”Det skønne ved at skabe en ny cykeldisciplin er, at vi har en tom skifer og ingen begrænsninger,” sagde Edmondson. 'Paritet er utroligt vigtigt for os i Zwift, og sammen med UCI vil vi arbejde for at skabe lige konkurrence for både mænd og kvinder. Dette betyder det samme antal løb, den samme dækning for løb og selvfølgelig lige præmiepenge. '

”Vi vil sætte standarden for fair play og ligestilling,” tilføjede han.

Det er et stort løfte. Forhåbentlig, ved at omfavne esports og Edmondsons vision, kan UCI også bringe lignende paritet til traditionel cykelkonkurrence. UCI og Zwift sagde, at de vil frigive detaljer til verdensmesterskabet i 2020, inklusive en ny regelbog, i de kommende måneder.